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Un motor donde el gráfico es el carácter.
No es un filtro ASCII sobre polígonos: el frame es una matriz de
caracteres con z-buffer. Ciudades, rutas, montañas y interiores caminables,
dibujados con #, =, % y &.
- Corre offline. No pide cuenta para jugar.
- Un archivo. No instala nada, no pide Python.
- Se actualiza solo. El portal te avisa cuando hay build nueva.
Cuatro mundos, un solo motor
Ninguno está hardcodeado: cada uno es un pack de datos sobre el mismo núcleo. El motor no sabe qué es una ciudad ni qué es una ruta.
Cómo funciona
El cliente es un runtime
Lo que bajás no es un juego: es el motor. Se actualiza poco y avisa cuando hay versión nueva. Sin internet sigue andando: tus mundos son tuyos y están en tu disco.
Los juegos son datos
Un juego es un paquete .ecgpkg: tipos, reglas, mundo y scripts. Se
descarga desde el portal y se actualiza solo, sin volver a bajar el motor.
Todo pasa por comandos
La consola, el editor gráfico y los scripts emiten los mismos comandos. Una sola fuente de verdad: lo que se puede hacer a mano se puede automatizar.
Para el que crea
El motor no conoce géneros. Un RTS, una carrera y un sandbox son el mismo núcleo con distintos datos. Definís los tipos, poblás el mundo y lo jugás — sin recompilar nada.
ecg> tiletype asfalto char=# color=60,60,64 solid=0 ecg> tiletype vereda char=: color=110,110,105 ecg> fill 0 0 64 8 asfalto ecg> entitytype auto char== color=255,80,60 behavior=wander ecg> spawn auto 12 4 // lo mismo que hace el editor cuando pintás con el mouse ecg> save mi_ciudad.ecgsave
Cuando el juego está listo, se empaqueta y se publica. Los jugadores lo ven aparecer en su portal la próxima vez que lo abren.
Descargalo y abrilo. Son dos clics y no pide nada.
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